“多屏互動不是未來,而是現在已經存在的需求。問題在于現在我們還沒有好的應用去滿足這樣的需求。”5月6日,三星中國互聯網應用與服務中心副總裁黃伽衛接受本報記者采訪時表示,三星急需多屏應用。 在第二屆GMGC全球移動游戲大會上,黃伽衛呼吁開發者們投入到多屏應用,特別是多屏游戲的開發之中。另外,他向記者透露,三星還在國內尋找相關的團隊,希望進行直接投資以及營銷推廣等扶持。 黃伽衛引用尼爾森的一份調研報告稱,在家看電視的用戶中,有七成以上同一時間也在使用智能手機或者平板電腦等設備。 “其實用戶本身的習慣就是在用多個屏幕。”黃伽衛認為,現在缺的是好的應用把他們串起來。 現實情況是,目前的跨屏應用確實太少了,有的也只是些屏幕分享等非常簡單的應用。特別是在最熱的游戲領域,也沒有出現真正意義上的多屏游戲。黃伽衛表示,現在業界急需一款“標桿產品”出來,告訴大家,原來跨屏應用可以這么玩。 為了找到這樣的標桿性產品,三星宣布在5月6日開始的三星全球開發者大賽中,今年獎勵的重點之一就是“多屏應用”。滿足這這一需求的APP將有更大的機會贏走獎金。 另外,黃伽衛還表示三星會在多個方面支持開發者開發多屏應用。比如技術層面現在國內有專門的團隊與開發者對接,提供資源。“對于好的應用,我們也很愿意提供營銷支持。”黃伽衛稱,甚至不排除直接投資。 為什么三星愿意花這么大的精力來推動多屏應用的開發?黃伽衛表示,因為三星的產品線覆蓋電視、筆記本、平板、手機等多屏幕,本身就有融合的需求。“從行業發展的角度來看,這是第一階段,先把我們自己的產品整合好。” 在黃伽衛看來,拉動多屏應用的發展,游戲至關重要。因為這是國內互聯網最穩定的收入模式,也是開發者熱情最高的領域。 對于多屏游戲的前景,騰訊游戲副總裁馬曉軼也表示認可。他表示,目前市場上最新的智能手機,其圖形處理能力已經達到了2006年PC的水平。“而2006年主流的PC網游都已經出現了,比如魔獸等。” 由此可以推斷,手機上處理能力完全能支持更好更精美的大型游戲,未來掌機游戲將會被取代。而如果能將手機與電視的多屏互動做好,馬曉軼甚至推斷未來這種組合能取代目前流行的電視游戲。 對于開發者來說,這是跳出手機游戲屏幕限制的一個更大空間。據記者了解,目前三星與騰訊等互聯網巨頭就多屏游戲也有過接觸,商討跨屏服務如何合作。 |
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